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2016最新社会实践活动报告范文

发布时间:2016-11-20 来源:社会实践报告 手机版

2016最新社会实践活动报告范文

  近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了flash动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。目前在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。

  而数字媒体前景对于本门毕业的我来说息息相关,并在以后的学习期间及时补充相关知识,为求职与正式工作做好充分的知识、能力准备,从而缩短从校园走向社会的心理转型期。

  而基于以上目的与理由,我以数字媒体前景作为我的实践报告内容。现将此次实践活动的有关情况报告于下:

  我首先去了解了毕业后的就业方向:

  1、服务行业

  (1)影视动漫制作及电视传媒行业

  (2)广告传播等商业制作公司

  (3)游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域

  (4)手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域

  2、服务岗位

  (1)动漫设计师

  (2)动画绘制员

  (3)三维动画人才

  (4)平面设计师

  而本专业行业选择则有:

  1、网络动漫等互联网互动娱乐领域。该行业对动漫人才需求量大,薪酬待遇也较理想。在发展稳定的公司,职场新人也会有XX元左右的薪水,而对网络和游戏有充分理解并对数字技术与游戏制作一专多能的复合型动漫人才,3000到5000元乃是正常薪资水平,不低于6000元已成主流网络游戏公司给予优秀创造型人才的常见标准。

  2、动漫等无线娱乐领域。从长远趋势来看,以手机游戏、手机动漫为代表的无线娱乐,将成为3g时代的重量级应用。该领域目前对动漫人才的需求量不及网络游戏,但从手机终端的便携性、手机的普及率和3g时代即将到来等综合考虑,无线娱乐未来几年的发展将越来越快,人才需求将升温。

  3、影视动漫制作及电视传媒行业。该领域前景看好,尤其是随着数字电视时代的即将到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶。所以,选择影视动漫制作公司或电视传媒机构,也是一条理想的职业道路。

  4、广告传播等商业制作公司。广告业对动画创意设计人才的需求量和薪资水平,多年来表现稳定。业界预测,今年底至明年上半年,国内广告传媒业将有上万个职位虚席以待。

  近年,我国动漫网游产业呈现出强劲、快速发展的态势。据统计,目前我国动漫及相关产业年产值约500亿元人民币左右。其中网络游戏市场规模约100亿元,网络游戏对电信业务生产的直接收入超过150亿元,it行业由此产生收入达64亿元,对传统出版和媒体行业产生的直接收入(不包括有关游戏广告的相关收入)达34亿元,手机游戏市场规模XX年超过10亿元。但是,我国动漫市场规模同专家分析预测的市场需求比,还有着巨大的空间和潜力。

  我们有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。

  但是,我国动漫行业于各方面却有着不足:

  1、动漫题材低幼化,内容缺乏创意

  从我国动画作品和相关电视节目中可以看出,我国的动漫制作人对于动漫的定义是:低龄儿童观看。

  从《中华传统美德》、《蓝猫系列》的说教到《天上掉下个猪八戒》、《天眼》的消遣,中国动画多是针对“小孩子”。大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势所带来的产业机遇,而把成人排除在目标消费者之外,缺乏市场意识,没有以市场为导向,极大地制约了本土动漫产业的发展。从十年前的《熊猫家族》到十年后的《红猫蓝兔》,中国动画也始终无法跳出“动物拟人化”的主角偏向,动画内容肤浅、幼稚。国产动漫主要针对低幼人群开发,创意不足使得动漫产业长期缺少好作品。

  正由于中国抱着“动漫幼稚”的观点,国内的动画即使做得再好也很少有青少年的追捧者。导致了许多爱好者转而关注国外动漫产品,据最近一项调查显示,目前有62.4%的受调查者表示喜欢看美国的动画片,其次是日本的,占45.9%,喜欢看国产动画片的只有14.2%,而且81.9%的观众认为国产动画片没有想象力、缺乏创意。

  2、产业链不完整,没有有效的利益分配机制

  虽然我国动漫产业近年来发展迅猛,但目前,我国无论是动画片本身的播出市场,还是动漫图书和音像制品市场,以及动漫形象的衍生产品市场,都存在着产业链条不完整,商业模式不清晰、各地的动漫基地之间和动漫企业之间孤立发展等问题。

  3、动漫人才总量不足,高端技术人才缺乏

  据统计,目前我国的动漫产业人才不到1万人,只及韩国的1/3,职业漫画人仅有100多人。而堪称全球动画业最成功典范的美国迪斯尼公司,员工有12万。我国影视、游戏动漫人才总需求量分别达到15万人和10万人左右,而现在中国拥有的动漫人才,还不及这一缺口的1/10。

  最近几年,我国有不少大学都设立了动画专业,开办了涉及动漫专业的院系,一些学校还相继开设了手机动画、flash动画制作等新兴课目。这些对中国动漫人才的培养是有利的,但由于一些学校的动画专业历史比较短,在师资、教材、教学体系上也不够完备,培养出来的人才和实际工作中需要的人才还有一段距离。

  4、动漫产业知识产权保护亟待加强

  我国动漫业普遍缺失知识产权意识,存在现行法律法规对制假售假者打击力度不够,保护知识产权的法律不健全等一系列问题,导致侵权和盗版行为屡见不鲜,有些地方还出现不少屡禁不止的现象,盗版问题,长期困扰着动漫企业,更是整个动漫行业健康发展面临的严峻挑战。

  5、制作技术不成熟,产品宣传的不得力

  国内动漫的制作技术(包括2d及3d技术)不成熟,作品的篇幅过长。在2d技术还十分不成熟的情况下使用3d技术,使得作品出现人物脱节、比例失调等等的问题,加上3d制作的成本高,这对于国内动化的发展是很不利的。音乐制作水平和配音质量也是国内动画的弱点。同时因为缺少优秀的编辑人员,周边开发缺少管理,很多动漫迷就认为国内的动漫都是低水平的,对其很有偏见。

  由此我想,如能加大投入力度,重点支持原创行为,推动形成成熟的动漫产业链,以及建立动漫公共技术服务体系等动漫产业链发展的关键环节。有关地方人民政府要采取有效措施,加大投入,积极支持动漫原创行为,推动形成成熟动漫产业链。设立国家级动漫原创大奖,奖励内容健康、艺术性强、创新度高、深受群众喜爱的我国动漫原创产品。支持和鼓励动漫原创产品的播出、演出、出版,通过举办各种动漫原创大赛和展览等活动,推广动漫原创产品。

  以国家对这行业的重视程度而言,我们可以说是搭上了这顺风车,天时有了地利有了,而人和则要我们自己去经营,而这次深入的实践调查,必定能让我毕业后就业路上走得更加顺畅,但我仍会告诫自己,要学会从实践中学习,从学习中实践。我们不只要学好学校里所学到的知识,还要不断从生活中,实践中学其他知识,不断地从各方面武装自已,才能在竞争中突出自已,表现自已。
 

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